====== Session 2: Skaal’s Megadungeon ======
Session 2 jsme odehráli 16.-18.10.2021.
===== Události =====
Po návštěve Lady Beatrice se [[cairo al-mufti|Cairo]], [[peepus tweetus|Peepus]], [[rhar-nak emeraldscale|Rhar-nak]], [[roi tad_ul|Roi]] a [[suri jadefeet|Suri]] vydávají zpět do hostince **U Vymačkaného Hroznu**, kde se připravují na další cestu k hoře [[Vankila]].
Vankila se nachází v horách směrem k hranicím s [[roudel#imperium galade|Galade]], několik dní pěší cesty z [[kralovstvi kasmion#deshire|Deshiru]]. Cesta vede přes další vinohrady, kde si skupina trhá hrozno a další jídlo. Rhar-nak těžce snáší sluneční žár a vysoké teploty, které zde panují, a je proto nesen Roi až do večera, kdy skupina dojde k lesu.
Před západem slunce požádají o nocleh ve mlýně, který se v lese nachází. Mlynář svolí nechat skupinu přespat ve stájích. Peepus se během své hlídky vydává "na čumendu" a ve tmě padá přímo do náhonu. Jeho vřeštění probudí Caira, Rhar-naka, a Suri, kteří se mu vydávají na pomoc. Cairo Suri spouští za kotníky do náhonu ve snaze Peepuse vytáhnout. Místo toho ji upustí přímo do vody, kde se Suri drží okraje. Rhar-nak se mění v pavouka a Suri i Peepuse tahá ven pomocí sítě, zatímco na pomoc přibíhá i pomocník z mlýna, a Suri i Peepuse společnými silami vytahují, a Peepuse obaleného do pavoučího kokonu odtahují zpět do stodoly. Roi celou tuto událost prospí.
Následující dva dny skupina cestuje. Dorazí na mítinu s uhlíři a zjistí od nich, že jiné dobrodruhy viděli zhruba před měsícem, a že mířili do hor. Skupina následuje ve stejném směru. Krajina kolem nich začíná pustnout a ztrácet známky lidského života. Kolem poledne dalšího dne opouští skupina les a vchází do více hornaté oblasti. V této nehostinné krajině skupina tráví další noc; Roi se vydává na lov a nachází vrány. Jednu z nich trefí kamenem a odnese do kempu ke zpracování, [[sirius aster#glee|druhé]] nabídne kus masa. Nakrmená vrána skupinu přes noc sleduje v kempu.
Čtvrtý den se již skupina blíží k hoře. Terén je čím dál těžší a strmější. Suri si všímá i více neobvyklých věcí, jako jsou jámy vyhrabané v úpatí hory, stromy bez kůry a listí, vyrvané ze země i s kořeny. Tyto jevy se stupňují čím více skupina postupuje ve výšlapu, až dorazí k prohlubni v hoře. U prohlubně spí cca 6 m vysoká humanoidní postava s volnou, šedo-růžovou kůží. Skupina se rozhodne kolem proplížit a spouští se do prohlubně.
==== Uvnitř Vankily ====
Uvnitř se nachází staré ohniště u přirozeného tunelu vedoucího do útrob Vankily. Skupina pokračuje v cestě, která se stáčí a klesá. Stěny jeskyně jsou vlhké a porostlé mechem. Na zemi je v mechu občas vidět stopy vedoucí oběma směry.
Na konci tunelu se nachází jeskyně s kruhovým podstavcem uprostřed. Rhar-nak vidí, že jeskyně nevypadá opracovaně ani přiřozeně, a byla tedy nejspíš vytvořena magií.
Na stropě jeskyně se nachází [[pecete|pečet]] s [[sfery#vodni sfera|modro-zelenou]] glazurou, od které se strop jeskyně štěpí v síť prasklin, ze kterých kape voda. Vody je na zemi až po kotníky. Suri usoudí, že se jedná o prasklou magickou pečeť, nejspíš kvůli jedné z [[magicke anomalie|anomálií]], které Roudel sužují. Jedná se o velmi, velmi mocnou magii.
Peepus k pečeti Suri vynáší, a ta na ni sešle //Mending//. Namísto opravení pečetě ale pečet magickou energii vstřebá. Další kouzla jako //Fairy Fire//, či //Shape Water// mají stejný výsledek. Poté co Rhar-nak selše kouzlo //Cure Wounds// se pečeť rozsvítí a praskne.
Všichni v místnosti pocítí nátlak této mocné magie, někteří až fyzicky. Zároveň se do jeskyně vyvalí množství vody, které nyní vyšším členům skupiny sahá až po pás. Suri a Rhar-nak plavou, zatímco Peepus, stále traumatizovaný pádem do náhonu, se drží Caira.
Tam, kde dříve stál kruhový podstavec, nyní stojí točité schodiště. Schody jsou pádem lehce naštípnuté, skupina ale zvládne vyjít po nich do mezipatra. Zde je vidět odkud se bere voda—z otvoru ve zdi, který připomíná chrlič ve tvaru vodního draka. Stěny jeskyně jsou zde zdobené rytinami ryb.
Skupina vyjde po dalších schodech a najde další pečet, pouze menší a neporušenou. Rharnak, proměněný ve vlka, prozkoumává další z chrličů, ze kterého Cairo následně vytahuje kovový komponent ve tvaru výřezu z kruhu. Komponent není z čistého kovu, ale je mramorován podobnými žilkami, které se nacházeli na pečeti.
Dále skupina prochází dveřmi do místnosti obložené kovovými dlaždicemi. Po sestoupnutí na ně dlaždice klesnou a cvaknou a spustí sérii pastí. Skupina, která netuší jak tento puzzle funguje, dlaždice obchází alternativními způsoby. Peepus nachází další kovový komponent podobný tomu, která našel Cairo.
Skupina takto prochází další patra a místnosti, které spojuje systém chodeb:
* místnost, ve které se rozsvěcí ignunská čísla jako odpočet
* místnost se zrcadlem, které po skupině vyžaduje jejich pravá jména
* místnost, kde dostane Roi vizi—vidí siluetu [[annwyn|pevnosti]] na vysoké skále, na jejímž vrcholku září modrý bod
* místnost s rytinami ptáků ve zdech, kde skupina také nachází těla dobrodruhů
* místnost kde skupina najde staré ohniště a oblaka mlhy, ze které na ně volá hlas
* síň nesoucí stopy po bitvě—těla lidí a nemrtvých se zastaralými znaky bohů a erby, např. Kasmionu, z cca 2. věku
* jeskyně s neustupijící magickou tmou a jámou zející uprostřed
* síň plná fosforeskujících hub a oranžových krystalů
Skupina dorazí na rozcestí, kde se rozhodnou odpočívat. Během noci má Peepus sen, který se pokouší infiltrovat neidentifikovatelná přítomnost. Po probuzení si skupina [[proroctvi|čte karty]].
Ať se tu děje cokoliv, jde o něco starého. Možná i vnitřní konflikt. \\ \\
//— Peepus; Páže pentaklů, Král pohárů, Královna pohárů//
Skupina se na rozcestí vydá vlevo. V chodbě jsou zdi popsané archaickým commonem—odpočítávání, šipky, mapy, datované do r. 273 (bez uvedeného věku). Najdeme i dopis od muže jménem **Ruben** ve starém commonu.
Po další chvíli skupina najde další rozcestí. Ve zdi je rytina zámku uprostřed moře, a v commonu je zde napsáno:
Minulost se musí opakovat, dokud se někdo nepoučí.
Skupina se vydává v pravo a prochází další místností s ohromnou propastí, přes kterou vede starý, rozvrzaný most. Vrací se na rozcestí a chvíli bloudí mezi místnostmi, které už prošli, než najdou slepou uličku, ve které leží lebka, kterou skupina pojmenuje [[Oskar]]. Navrhne skupině obchod—vezme si jednu z Peepusových tarotových karet za vzpomínku. Peepus náhodně vytáhne //Dva pentakly// a vkládá je Oskarovi do úst.
Vzpomínku vidí celá skupina—dle úhlu pohledu se odehrává z pohledu lebky. Jeho (naše) zorné pole náhle zbělá a cítí nápor energie, slyší ohromný hluk a praskání, ze zdí rostou a rozpadají se oranžové krystaly. Podle Oskara se jedná o [[magicka anomalie|magickou anomálii]], která aktivovala toto místo.
Skupina se vrací na rozcestí a vydává se další chodbou, ve které se stále více a více objevují oranžové krystaly, až dojdou ke schodišti s [[sfery#astralni sfera|tmavě-modrou]] pečetí. Pečeť se na dotek otevře a skupina stoupá do dalšího patra.
Další patro vypadá jako jedna obrovská místnost plná soch vojáků různých ras a příšer. Na zdech jsou rytiny lesních zvířat, a na prostější stěne se nachází další pečeť, tentokrát [[sfery#zemni sfera|hnědé barvy]]. Skupina zde také nachází další kovový komponent, který drží v zubech hliněná socha draka. Peepus klíč opatrně vytahuje, ale zavadí u toho o sochu, která se probouzí. Skupina se rozběhne směrem k pečeti mezi probouzejícími se sochami, a když probíhají východem, tak kolem nich prolétají první šípy.
Dveře do další místnosti jsou vylomené oranžovými krystaly, a uvnitř ve zdech vyryté okřídlené bytosti, a krystaly prorostlý podstavec s posledním kovovým komponentem, a [[sfery#vyssi sfera|žlutá]] pečeť.
Komponenty dohromady tvoří prolínající se kruhy, na kterých jsou vyryty ryby, medůzy, salamandři, ptáci, lesní zvířata, andělé, atd. Lze usoudit, že vyzobrazuje jednotlivé [[sféry]].
Skupina tímto vchází do poslední místnosti. Místnosti panuje podstavec, ze kterého v kruhovém vzoru rostou oranžové krystaly. Na podstavci leží kovový orb. Jedná se nejspíš o klíč k [[sfery#materialni sfera|materiální sféře]].
Skupina debatuje, co s orbem dělat. Peepus vytahuje další karty.
Pokud si orb necháme, získáme velké břímě, ale i nové vztahy a přátelství. Spoutá nás tvrdá práce. \\ \\
//— Peepus; Královna pohárů, Deset holí, Dva poháry, Osm pentaklů, Ďábel//
Zatímco Roi a Peepus se hádají o tom, co bude nejlepší postup, Suri orb odemkne pomocí [[klíče]], který složili z kovových komponentů, a spolu s Cairem ho schovají do jeho batohu. Orb je teplý a dle všeho "vytekl" a vytvořil oranžové krystaly, které protínají celou Vankilu.
Skupina jde k dalším dveřím, které jsou uzamčené pečetí kombinující všechny předchozí. Za nimi je dlouhé, točité schodiště vedoucí dolů kam až oko dosáhne. Skupina jej schází velmi dlouho, až dorazí k barevné pečeti, kterou Rhar-nak olízne.
Zapečetěné dveře se otevírají do denního světla, a skupina opouští Vankilu.
==== Zpátky v Deshiru ====
Skupina, v doprovodu [[sirius aster#glee|vrány]], která na ně čekala u východu, se vydá zpět do Deshiru. Před vesnicí se zastaví a debatují, co dál—rozhodnou se orb Lady Beatrice nepředat, a vyšlou Peepuse (a tajně Rhar-naka v myší formě) jako vyslance, aby oznámili že hledání nedopadlo. Pokud se do dvou dnů nevrátí, zbytek skupiny se je vydá zachránit.
Peepus dorazí k Lady Beatrice, která jeho výmluvu, že orb nenašli a skupinu opustil, nespolkne. Peepuse zajme a zavře. Rhar-nak se pokusí uniknout, ale je také zajat a donucen proměnit se zpět v jeho koboldí formu.
Cairo, Roi, a Suri putují do Sorského vinohradu, kde čekají zhruba tři dny než se rozhodnou jít zpět do Deshiru. Orb zakopávají do země pod místní kapličkou a zakryjí drnem. Nejdříve zjišťují informace od místního **felčara**, který o ničem neví, a poté se vydávají přímo k Lady Beatrice. Zde jsou přepadeni a omráčeni.
Peepus a Rhar-nak jsou tři dny zavřeni ve sklepení Beatricina sídla. Poté pro ně přijde její stráž a táhne je nahoru. Rhar-nak se tieflingovi vyvlékne a mění se v raptora. Společně eliminují stráž, zavírají je v kobce, a vbíhají do salónku Lady Beatrice. Ta zde již čeká, zatímco Cairo, Roi, a Suri sedí svázaní v rohu.
Lady Beatrice oznámí, že orb je již v jejím vlastnictví—Peepus a Rhar-nak se jej pokusí vytrhnout, a v následující potyčce Beatrice orb upouští na zem. Než jej kdokoliv stihne zvednou, zpod sofá vyběhne **pan Ruffus** a orb chytá do tlamy.
Vše pohltí oranžový záblesk.
===== Důležité pojmy: =====
* [[lady beatrice|Beatrice, Lady]]
* [[Klíče]]
* [[Magické anomálie]]
* [[Pečetě]]
* [[Proroctví]]
* [[Ruffus, pan]]
* [[Sféry]]
* [[Vankila]]
* Oskar, lebka
[[session 1|<< Session 1: Lady B.]] | Session 2: Skaal's Megadungeon | [[session 3|Session 3: Meeting Sirius >>]]