Obsah
Kir
Kir je hornatá země na severovýchodě Roudelu, sousedící s císařstvím Galade na jihovýchodě, s Královstvím Kasmion na jihozápadě, a s Promise Planes na severu.
V prvním století druhého věku byl Kir značně destabilizován sérií katastrof, což vedlo až k jeho de facto pádu. Na začátku děje kampaně Proroctví Proxy je Kir opuštěnou a nehostinnou krajinou.
Po pádu tarazarské klíčnické základny se v kirském městě Kaanmir usídlili Siriusovi Spratci, Skaalkahgaard Dieter, a zbylé frakce klíčníků, kteří zde založili své nové sídlo a město efektivně znovu obydleli.
Historie
Bitva o Dath a konflikty s východním kontinentem
Rozvoj vnitrozemních osídlení
Bitva a Zealetu a změny vztahů se sousedními zeměmi
Kulturní rozkvět
Nepokoje a hrozba občanské války
Sociální změny a snahy o zrušení otroctví
Bitva o Kaanmir a vstup do druhého věku
Kaanmir byl během své historie střídavě baštou Selune a Shaar. Ke konci prvního věku se ve městě držel kult Shaar a učinil z něj centrum otrokářského obchodu v Kiru.
Spor vyvrcholil v r. 2-378, kdy došlo k poslední bitvě o Kaanmir. Pozdější šampión Selune Skaalkahgaard Dieter se svojí skupinou vedl třídenní bitvu, během níž byla zničena značná část Dolního města a jedna z ikonických vězí kaanmirské citadely. Podařilo se jim ale svrhnout šampióna Shaar Cygnuse Riona, který město ovládal, a Kaanmir se opět vrátil do rukou uctívačů Selune.
Skaalkahgaard se později v Kaanmiru usídlil a využíval ho jako základnu Proxy Materiální Sféry a své gardy.
Zlatý věk
V následku těchto událostí Kir vzklétal. Blízce spolupracoval s Kierendrassilem, městem trpaslíků. Velká část doposud kočovných klanů se usadila ve stabilních osídleních.
Kaanmir se stal důležitým centrem kultury a obchodu s koňmi, dobytkem, dřevem, a kamenem.
Pád
V druhé polovině prvního století druhého věku došlo k řadě událostí, které Kir masivně destabilizovaly. Zemí se prohnalo několiv vln epidemií, které se dotkly jak obyvatelstva, tak zvířat; série neobvykle silných zim a horkých lét vedla k hladomoru a požárům, které Kir sužovaly téměr dva roky.
Většina obyvatel v této době Kir opustila nebo se vrátila ke kočovnému životu.
Kaanmir byl jedním z posledních měst, které se snažily udržet. Kromě zmíněných neštěstí byl ale dále oslabený nepřítomností Skaalkahgaarda. Ten se ztratil pár týdnů před vypuknutím katastrof a jeho absence vedla ke spekulacím, že je s nimi spojený.
Poslední obyvatelé, kteří Kaanmir opustili, byli členové Skaalkahgaardovy gardy. Město bylo s jejich odchodem magicky zapečetěno.
Vidíme kouř nad západním horizontem. Oheň se blíží. Už dva dny jsme neslyšeli z Östigu. Včera za úsvitu jsme v dálce viděli z toho směru projíždět skupinu jezdců. Halin si myslí, že to byla jízda některého z kmenů, ale já doufám, že to mohl být někdo z Östigu… doufám, že Ester byla možná mezi nimi.
Už jsem zůstal jen já, Halin, mistr Lukkor a pár členů gardy. Ostatní už jsou pryč, nechť naše Paní stráží jejich kroky. Mistr Lukkor chce, abychom s Halinem odjeli zítra ráno, ale nechci ho nechávat samotného. Prý město zapečetí a vyrazí za námi. Oba víme, že město se dá zapečetit pouze zevnitř. Správce Tyrrinson už zavřel výtah do severní šachty, takže by se z města nemohl dostat ani přes Kierendrassil. Možná pořád doufá, že se Skaalkahgaard vrátí, ale zároveň chce, abychom vzali s sebou jeho hůl.
Mám strach. Halin to nepřizná, ale vidím na něm, že on taky. Mluví čím dál míň. Modlí se čím dál víc.
Obloha vypadá jako při západu slunce, ale jsou to plameny. Pád Kiru je na obzoru.
— nedatovaný záznam z deníku člena kaanmirských stráží
Třetí věk a obnova Kaanmiru
K r. 3-532 byl Kir opuštěnou a nehostinnou krajinou, obývanou pouze sporadicky. Kaanmir, stále magicky zapečetěn, byl pro obyvatelstvo nedostupný. Toto se změnilo až s příchodem Siriusových Spratků, kteří sem přivedli nedávno vysídlené Klíčníky a původního patrona Skaalkahgaarda Dietera. Jeho přítomnost stačila ke zlomení zapečetění a odemčení města.
Kaanmir, ačkoliv byl zapečetěný téměř 2 000 let, se stále nacházel ve svém původním stavu a byl tedy připraven k obydlení. Skaalkahgaard společně s Klíčníky město otevřeli veřejnosti, což vedlo k příchodu mnoha kočovníků a dalších civilistů hledajících stabilní osídlení. Kaanmir posloužil také jako útočiště pro uprchlíky ze zničené věznice Annwyn.
Otevření Kaanmiru neuniklo ani pozornosti okolních zemí. Využil jej kasmionský princ Theobold IV v hledání politického azylu při útěku z Tarazaru. Toto vedlo k vyhlášení otevřeného válečného sporu mezi Kaanmirem a Kasmionem.
Kaanmir je nyní využíván jako základna operace zbývajících Klíčníků a stávajících proxy sfér.