Proroctví Proxy je D&D 5e kampan započatá v r. 2020. Odehrává se ve světě Roudel, který je trhán na kusy magickými anomáliemi a následuje Caira Al-Mufti, Peepuse Tweetuse, Rhar-naka Emeraldscala, Roi Tad'Ul, Suri Jadefeet, a Vorna Myervse, společně známé jako Siriusovi Spratci.
Spratci jsou vysláni získat Skaalkahgaardovo jablko—tisíce let starý artefakt obsahující duši bytosti, o které se proslýchá, že pomůže zničit svět. Při potyčce se Skaalkahgaardovým kultem je tato tajemná bytost z jablka vyvolána a převtělena do trpasličího špitze.
Spratci, společně se Skaalkahgaardem, se vydají pátrat, co byl vlastně zač a jak souvisí s anomáliemi ohrožující samotné základy světa.
Cairo, Peepus, Rhar-nak, Roi, a Suri se poprvé potkávají ve vlaku na cestě do King's Rest. Z dlouhé ale klidné cesty se stává boj o život když je vlak napaden.
Skupina je poslána do vesnice Deshire za Lady Beatrice, excentrickou sběratelkou artefaktů.
Skupina prochází prastarou horu Vankilu při hledání tajemného orbu. Co je v něm, a kdo je vlastně Skaalkahgaard?
Orb už není orb, ale malý mluvící pes… a démon, který chce zničit svět. Aneb jak je důležité míti Siriuse.
Skupina došla ke Klíčníkům, a nyní se musí prokázat. Vše málem zhatí koberec.
Spratci jsou vyslání na svoji první misi na to nejhorší místo na kontinentu—a vše se posere, když ihned po jejich příchodu exploduje místní důl.
Klíčníci nejsou jediní, kdo hledá klíče a brány. Kobold v rudém vznítí koboldí povstání.
Spratci získávají nového člena.
Vysláni prověřit znovuobjevenou pevnost, Spratci kradou magické i nemagické předměty, a Roi získává staré-nové koště.
Spratci se podívají do minulosti jako do zrcadla, a Peepuse straší jeho osobní duch.
V Tarazaru se slaví. Vše je velká zábava, dokud Spratci nenajdou u řeky mrtvá těla královských stráží a nezamotají se do konspirace přesahující místní hranice.
Za záchranu prince jsou Spratci pozvání na královskou hostinu.
Spratci se připravují na své další kroky.
Spratci na vlastní kůži okusí, že ne všem přátelům se dá věřit.
Veškerá zábava končí když jsou spratci hozeni napospas mezisféře. Suri něco pozbyde, ale něco nabyde.
Spratci se vzpamatovávají ze setkání s Vodní sférou, a zjišťují informace. Pomáhají jim i staří známí.
Při zkoumání Ereneomské knihovny jsou Spratci zataženi do vražedné konspirace, a do dalších problémů když Niccoló a Mordecai volají o pomoc.
Spratci objeví útulnou vesničku s děsivým tajemstvím. Setkání s covenem hag je málem stojí všechno.
Spratci se vrací do Klíčnické základny. Hledání uneseného Skaala je zaměstná natolik, že přehlédnou větší problémy na obzoru. Mnohem větší.
Po pádu Klíčnické základy v Tarazaru se zbývající Klíčníci vydávají do Kaanmiru, Skaalovy staré základny.
Všechny cesty vedou do Astrální sféry.
Aby se mohl Vorn stát Proxy, je nutné proniknout do nejstřeženější magické věznice na kontinentu. Roi zde nachází někoho, koho již dlouho hledala.
Spratci se vydávají do sídla rodiny Iraklidis. Roi a Cairo zjišťují, že mají hodně společného.
Spratci navštíví Rhar-nakům chrám a vejdou přímo do ohnivého chřtánu. Získají zde přítele i nepřítele.
Jejich úkol vede Spratky přes Veritu. Suri se musí postavit tomu, čemu utíká.
Spratci řeší případ jako z detektivky a dělají ostudu v lékárně.
Pokus o převrat ve Vzdušné sféře nedopadne podle očekávání, a Peepus se podívá smrti do očí.
TBA
Spratci prochází Vzdušnou sféru. Peepus čelí holubímu soudu.
Rhar-nak je další na řadě stát se Proxy. Spratci se vydávají do pouště Vidazi a Cairo zařizuje rodinné setkání.